ثقافة الجيمر: نظرة مُفصلة على تاريخ استوديو Playdead!
منذ أن بدأت سلسلة ثقافة الألعاب في شهر ديسمبر الماضي وأنا أركز بشكل رئيسي على الألعاب العملاقة التي تأتينا من استوديوهات كبيرة في صناعة الألعاب. لقد تحدثت عن From Software وألعاب السولز، ثم تحدثت عن سلسلة Metro وتطورها، وأخيرًا قررت أن أتحدث عن Phil Spencer وكيف أنقذ شعار Xbox من الضياع. اليوم أُريد أن أُغير من حديثي عن الاستوديوهات الكبيرة وأتجه لأنظر إلى واحدٍ من أفضل الاستوديوهات المستقلة المتواجدة في صناعة الألعاب في الوقت الحالي، وهذا الاستوديو هو Playdead.
استوديو Playdead أخذ شهرة كبيرة في عام 2010 بسبب لعبة Limbo التي جعلتنا مصدومين من مدى جمالها وروعتها على الرغم من أنها تجربة بسيطة. شهرة الاستوديو أخذت قفزة عملاقة للأمام مع لعبة Inside في 2016، وحاليًا الاستوديو يعمل على تطوير لعبته الثالثة الكبيرة. اليوم سأذكر لكم تاريخ استوديو Playdead، كيف تأسس، ولماذا يأخذون فترة طويلة في تطوير كل تجربة من ألعابهم المميزة!

ليست هناك تعليقات